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옳은 일을 하기 위해선 용기가 필요하다
by drzekil

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'ndsl'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/10/04
    맥 OSX용 NDSL 에뮬레이터 등장.. (6)
  2. 2007/01/28
    NDSL 기본에 충실한 게임기 (2)

닌텐도의 또다른 전성기를 이끌고 있는 NDSL..
언제나 어디서나 즐겁게 즐길수 있는 훌륭한 휴대용 게임기죠..
NDSL의 윈도용 에뮬이 나오더니..
이번엔 맥 OSX용 에뮬도 나왔네요..

사용자 삽입 이미지
그다지 비싸지 않은 게임기라 구입하는게 좋을듯 합니다만...
주머니 사정이 정말 여의치 않은 분들은 에뮬레이터로만으로 즐길수 있다는게 참 좋네요..

터치스크린이나 마이크등은 어떻게 동작하는지 궁금하군요..
결정적으로 NDSL 프로그램이 없네요..^^

http://desmume.org/에서 받으실 수 있습니다..

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친구가 NDSL을 구매했다길래 30여분동안 갖고 놀았다.
사용해본 타이틀은 국내에 정발된 영어삼매경과 두뇌트레이닝이다.

사용자 삽입 이미지
소감을 간단히 이야기하자면..
정말 최고였다.
닌텐도는 게임기가 무엇인지 아는 회사임이 분명하다..
소니의 PS를 따라가려고 노력하다가 좌절도 경험했지만..
분명 게임기의 기본이 무엇인지 아는 회사이다.

지난 포스팅중에 애플의 성공요인을 유저와 친밀한 UI라 분석한 글이 있다.
장황하게 썼지만 간단하게 요약하면 애플은 유저를 배려하여 제품을 디자인한다는 이야기였고,
그 중심에는 UI가 있었다.

NDSL의 UI는 애플의 그것과 비교해 결코 떨어지지 않았다.
모든것이 디지털화 되어가는 최근의 모습을 생각해볼때 직접 필기를 한다는 것은 과거로 돌아가는듯 한 느낌을 받기에 충분하다.
반면, 그렇기에 더욱 친숙한 UI가 될 수 있다.
자신이 직접 서명한 이름을 통해 유저를 선택하고 문제를 직접 손으로 필기하여 풀어가는 재미는 매우 색다른 느낌을 주었다.
한때 PDA 유저였기에 필기입력방식이 그다지 새로울 것이 없다고 생각했는데, 의외로 정말 재미있고 괜찮다는 느낌을 받았다.
마치 아이팟의 클릭휠이 디지털을 아날로그로 표현한듯한 느낌이었는데 그와 매우 비슷한 느낌이라고 할까..
적어도  UI 만큼은 훌륭하다 아니할 수 없다.

필기 외에도 말하기도 지원하였다.
하지만 장소가 워낙 시끄러웠기에 말하기는 사용해보지 못하였다.
다음번에 기회가 있으면 꼭 해보고 싶은 기능이다.
필기처럼 색다른 느낌이 될거라 기대한다.^^

더하여 앞으로 NDSL 게임이 한글화가 되어 정발이 된다고 한다.
빠르게 쏟아지지는 않겠지만 꾸준히 발매가 된다면 정말 크게 기대될듯 하다.
듣기로는 펫을 기르는 다마고치같은 게임도 있다던데..
독특한 UI를 잘 활용한 게임으로 생각되었다.

적절한 가격에 훌륭한 게임성..
닌텐도의 제품이 하나도 없는 팬이 될지도 모르겠다..
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